Der Konfliktexperte Gleb Trufanov sprach über den Einfluss von Computerspielen auf den Menschen

12.05.2023 11:02

Der Experte beleuchtet dieses Problem im Kontext des Einflusses der Spielsucht auf die Manifestation von Aggression in der realen Welt – Konflikte als Spiegelbild der inneren Verletzlichkeit einer Person.

Sind Computerspiele in der Lage, das Unterbewusstsein des Einzelnen zu beeinflussen und ihn zu einer Straftat (bewaffneter Angriff auf Bürger) zu ermutigen?

Der Konfliktexperte Gleb Trufanov glaubt, dass diese Frage auf zwei Arten beantwortet werden kann: JA, sie beeinflussen und gleichzeitig NEIN, sie beeinflussen nicht.

Zuerst müssen Sie verstehen, was das Spiel ist und welche Gewalt darin steckt. Ja, einerseits haben Spiele mit viel Gewalt zwischen Menschen gegen Menschen, wie zum Beispiel Shooter (Wolfenstein/CallofDuty), und Kampfspiele der Vergangenheit eine klare Tendenz, Gewalt im Inhalt zu haben.

Können sie die Entstehung einer Tendenz zum Speziesismus (Gewalt von Lebewesen gegeneinander innerhalb ihrer Spezies) bei einem Individuum beeinflussen? - JA. Wie?

Computer
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In der modernen Tradition der positiv-funktionalen Konfliktologie ist es üblich, Konflikte in zwei Typen zu unterteilen: realistisch (ein Konflikt als Zusammenprall sich gegenseitig ausschließender Interessen dient als Instrument zur Erreichung spezifischer und objektiver Ziele in der Konfrontation mit einem Gegner) und unrealistisch (Ein Konflikt ist nur eine Konfrontation um der Konfrontation willen ohne ein bestimmtes objektives Ziel und nur mit dem Wunsch, negative Emotionen und Aggression gegenüber einem zufälligen Objekt, beispielsweise einer zufälligen Person, auszulösen.)

Es ist zu beachten, dass Menschen, die über einen längeren Zeitraum depressiv sind, eine labile Psyche haben, schnell gereizt werden usw., häufig zu unrealistischen Manifestationen neigen.

Auch Krisenphänomene im äußeren Umfeld in Bezug auf den Einzelnen haben einen großen Einfluss auf die Entstehung und Verschärfung solcher Eigenschaften von Menschen.

Krisen, Probleme am Arbeitsplatz, Entfremdung im Privatleben tragen zur Beschleunigung solcher Momente bei, provozieren Geheimhaltung, Misstrauen, Hass und die Anhäufung latenter Aggression.

Negative Emotionen häufen sich lange an, da solche Menschen, die nicht immer psychisch krank sind, verstehen, dass die Gesellschaft eine Vielzahl von Einschränkungen hat, die Gefühlsausbrüchen und deren Verwirklichung in gewalttätigen Handlungen auferlegt werden.

Das Schlimmste in diesem Fall ist die Entfremdung von der Welt; ein völliger Rückzug in die virtuelle Realität kann zur Tragödie werden.

Realitätsvermeidung, Eintauchen in eine Welt der Gewalt, Konstruktion verzerrter Vorstellungen von der Welt entsprechend den Spielrealitäten, eine andere Wahrnehmung des Wertes des menschlichen Lebens – all dies führt zu einer Pathologie. Aber wenn sie herauskommen, erreicht der Einzelne den maximalen Siedepunkt und kann sich nicht mehr beherrschen, alles kann in Tränen enden.

Wenn diesen persönlichen Merkmalen Spiele mit großer Gewalt überlagert werden, dann kann man sagen, dass sie „fruchtbarer Boden“ für die Offenlegung gewalttätiger Potenziale im Einzelnen sind.

Wenn solche Tendenzen nicht vorhanden sind oder ein Mensch über stabile Lebenspositionen verfügt und insgesamt erfolgreich im Leben ist und seine Ziele erreicht, können Spiele nicht schaden.

Autor: Sergej Tumanow Editor für Internetressourcen